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Classes

Dans Final Fantasy XIV, le rôle qu’aura votre personnage dans l’aventure est régi par un système d’arsenal.

L’arme ou l’outil dont vous vous équipez définit votre classe

Vous choisissez une classe au début de l’aventure au moment de la création de votre avatar, puis en changeant tout simplement d’arme ou d’outil vous pouvez avoir un autre rôle.

L’Arsenal est divisé en quatre catégories, chacune regroupant plusieurs classes. Sachez que ce système de classe n'est plus utilisée depuis Heavensward, car étant un reliquat de la version 1.0, l'équipe voulait s'affranchir des limites imposées par ce système. Néanmoins, le système de classe est toujours utilisé pour les classes et jobs d'A Realm Reborn.

Les Disciples de la Guerre

Les aventuriers se spécialisant dans cette discipline sont des combattants puissants, s’entraînant sans relâche à maîtriser leur arme de prédilection ainsi que leur esprit.

Les Disciples de la Magie

Les aventuriers ayant étudié la magie et la sorcellerie font tous partie de cette catégorie de combattants. Ces connaissances sont leur force.

Les Disciples de la Main

Les aventuriers s’initiant aux disciplines de la main vont devenir des artisans, leur savoir sera mis à contribution auprès de tous les aventuriers d’Eorzéa.
Chaque classe de la main dispose de deux outils, un principal et un secondaire.

Les Disciples de la Terre

Les disciples de la terre sont plus communément appelés récolteurs. Leur travail est de parcourir Eorzéa à la recherche de matériaux.

Lorsqu'un joueur commence le jeu il ne peut choisir sa classe de départ que parmi les disciples de la guerre ou de la magie. Arrivé au niveau 10 il lui sera donné la possibilité de s'essayer à d'autres classes.

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