›› Final Fantasy VII Crisis Core : Introduction
par Foufouneu• Actuellement : 39 commentaires

Square Enix n'en a pas terminé d'exploiter son filon qu'est Final Fantasy VII et agrandit encore la compilation dédiée à cette franchise en développant cette fois-ci un opus réservé à la PlayStation Portable de Sony : Crisis Core – Final Fantasy VII – . Alors que la production est confiée à Yoshinori Kitase (directeur de Final Fantasy VII), le poste de directeur revient quant à lui à Hajime Tabata et celui de character designer au désormais célèbre Tetsuya Nomura. Mais cette équipe de choc réussira-t-elle à faire revivre l'émotion des joueurs lorsqu'en 1997, ils découvrirent pour la première fois Final Fantasy VII ?


L'histoire se déroule sept ans avant le scénario de Final Fantasy VII… Le monde est alors sous l'influence de la Compagnie Shinra qui détient toutes les ressources énergétiques Mako et exerce une autorité militaire sans précédent. Son armée est entre autres composée de combattants hors pair aux capacités exceptionnelles rassemblés sous la tutelle du SOLDAT. Les premières classes, élites du SOLDAT, sont des icônes de la Shinra que les foules respectent et admirent.
L'intrigue débute vraiment lorsque Zack, jeune deuxième classe du SOLDAT accompagné de son mentor Angeal et du célèbre première classe Séphiroth sont déployés à Wutai afin de mettre fin à la guerre dans cette région déjà meurtrie et, par la même occasion, enquêter sur les mystérieuses disparitions de nombreux membres du SOLDAT qui étaient sous les ordres du première classe Génésis. Mais nul ne se doute encore que cette mission marquera un tournant décisif dans le destin tragique de Zack…


Ce préquel est sans aucun doute l'un des épisodes les mieux réussis de la Compilation of Final Fantasy VII. D'une part nous avons des cinématiques dignes d'une console Next Gen et d'autre part un système de jeu ô combien innovant. En effet, nous avons droit à un A-RPG avec des combats dynamiques, rapides et le tout en temps réel permettant d'attaquer plusieurs cibles en même temps ou encore d'esquiver les attaques.


Mais le système de combat ne se tient pas qu'à cela, et heureusement ! Comme grande nouveauté nous pouvons citer les ondes cérébrales numériques (OCN) qui correspondent à une sorte de jackpot dans le coin supérieur gauche de l'écran. Ce système se déclenche aléatoirement, ce qui empêche le joueur d'avoir une mainmise dessus. Mais les OCN sont en réalité liées aux souvenirs de Zack et font intervenir ses différentes rencontres sous forme de portraits défilants. Certaines combinaisons de portraits ainsi que les chiffres qui les accompagnent peuvent déclencher des attaques spéciales, faire augmenter les caractéristiques du personnage, son niveau ou celui de ses matérias.


Et revenons-en aux matérias. Alors qu'elles ont déjà fait leur preuve dans Final Fantasy VII, elles nous reviennent encore plus flambant neuves que jamais pour en venir à bout des ennemis les plus coriaces ! Et il est possible de les fusionner afin d'obtenir de nouvelles matérias encore plus puissantes ! Leur collecte nécessite néanmoins de nombreuses heures de jeu et d'exploration dans les 300 missions présentes en plus de la trame principale.
Crisis Core – Final Fantasy VII – tient sa promesse malgré certains défauts qu'il nous est possible de lui imputer comme par exemple sa linéarité. Au-delà de ça, il nous fait vivre dans la peau de Zack, personnage qui demeura mystérieux à nos yeux pendant un peu plus de dix ans, le tout en écoutant les compositions, certaines remixées, du génialissime Nobuo Uematsu. Rien que cela fait de Crisis Core un jeu incontournable de la PSP et des fans de Final Fantasy VII.
| Dates de sorties |
| Japon : 13/09/07 |
| Etats-Unis : 25/03/08 |
| Europe : 19/06/08 |
