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Besaid


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:: Chapitre 04 : Besaid

 

Vous vous réveillez cette fois-ci dans un endroit beaucoup plus agréable, une île paradisiaque où une équipe s'entraîne au Blitzball. Après une petite démonstration de vos talents, vous vous joignez au groupe. Vous faites la connaisse de Wakka, le capitaine de l'équipe qui vous propose d'aller dans son village. Suivez-le.

Après un petit parcours aquatique, vous arrivez enfin aux portes du village.

Visitez un peu le village, faites-y quelques achats puis aller dans la tente que Wakka vous a indiquée. Vous en apprendrez un peu plus sur les Bannisseurs. Allez ensuite au temple tout au fond du village. Vous y serez informé de l'existence des Invokeurs, le dernier espoir du monde.

Retournez voir Wakka dans sa tente pour vous reposer un peu. À votre réveil, vous vous apercevez que vous êtes seul. Retournez au temple.

L'Invokeur est, semblerait-il, en danger. Malgré l'interdiction, vous entrez pour aller à son secours. Vous devez alors résoudre l'énigme du Temple de Besaid.

Après avoir résolu l'énigme, Wakka vous rejoint. Vous rencontrez alors l'Invokeur et ses gardiens. Une fois dehors, vous aurez une petite démonstration du pouvoir des Chimères.

L'heure est à la fête à présent. Faites connaissance avec Yuna, vous allez désormais combattre à ses cotés.
Il est temps d'aller dormir.

À votre réveil, Wakka vous offre une nouvelle épée. Direction ensuite la plage..

Cette petite escapade vous permet de vous familiariser avec les pouvoirs de vos nouveaux personnages. En cours de route, vous croisez une créature que vous avez pu aperçevoir dans la salle de l'épreuve du temple.
Il s'agit de Kimahri que vous affrontez maintenant en tant que boss.

Une fois arrivé sur la plage, montez à bord du bateau amarré au quai.


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