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Ninja
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.

Armes associées : Doubles dagues
Classe sous-jacente : Surineur
:: Description du Ninja

Le ninjutsu est un art développé il y a bien des années par les peuples de l’Orient afin de défendre leurs biens et se protéger en cas de danger.
Ce style de combat consiste à utiliser l’énergie autour de soi, mais également l’énergie à l’intérieur de soi. Cette énergie est canalisée puis relâchée sous différentes formes grâce à des symboles ésotériques.
L’art ninja se transmet en général de maître à élève au sein de leurs villages cachés mais depuis peu, un de ces maîtres aurait rejoint Éorzéa et porterait un grand intérêt envers les aventuriers qui peuplent cette terre.
:: Débloquer le job Ninja
Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal de job du Ninja, il vous faudra avoir les prérequis suivants :
Surineur | Niveau 30 |
Pugiliste | Niveau 15 |
:: Équipement du Ninja
L’arme la plus puissante du Ninja est les Yoshimitsu, qui font partie de la catégorie des « armes Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée du Hatsuburi de Ninja, du Kusari-katabira de Ninja, des Tekkô de Ninja, du Hakama de Ninja et des Kyahan de Ninja.







:: Compétences du Ninja
Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous le traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à certaines compétences empruntées à certaines autres classes.
Le Ninja peut ainsi utiliser toutes les compétences du Surineur, mais aussi certaines compétences du Pugiliste et du Maître d'Hast.
Le Ninja aura également des compétences exclusives gagnées par le biais des quêtes de job et qui ne pourront être utilisées que par lui.
Les Actions exclusives au Ninja
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif complet.
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Acquisition | Ninja Nv. 30 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 20.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous lancez un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectués juste avant. | ||
Effets supplémentaires | Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue. | ||
Le temps de recharge commence dès le lancement du ninjutsu, ou après la fin de l'effet des mudrâ exécutées. | |||
Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Jin. |
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Acquisition | Ninja Nv. 30 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 0.5s | Rayon | 0y |
Description | Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ du "ciel". Durée : 5s |
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Effets supplémentaires | Partage le même temps de recharge que Chi, Jin et Ninjutsu. |
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Acquisition | Ninja Nv. 35 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 0.5s | Rayon | 0y |
Description | Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ de la "terre". Durée : 5s |
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Effets supplémentaires | Partage le même temps de recharge que Ten, Jin et Ninjutsu. |
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Acquisition | Ninja Nv. 40 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 20y |
Réutilisation | 60.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous vous déplacez rapidement vers l'endroit déterminé. | ||
Effets supplémentaires | Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
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Acquisition | Ninja Nv. 45 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 0.5s | Rayon | 0y |
Description | Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ de l'"humain". Durée : 5s |
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Effets supplémentaires | Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Ninjutsu. |
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Acquisition | Ninja Nv. 50 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Réinitialise le temps de recharge des mudrâ et de Ninjutsu et fait que le prochain ninjutsu lancé est critique. |
:: Mudrâ et Ninjutsu
En combinant de différentes façons les Mudrâ du Ninja, celui-ci peut lancer différents sorts de Ninjutsu.
Bien qu'il n'y ait que trois signes, il existe un peu plus de combinaisons possibles
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Type | Ninjutsu 1 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu infligeant des dégâts physiques à la cible. Puissance : 240 |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu 2 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu infligeant des dégâts magiques de feu à la cible et aux ennemis alentour. Puissance : 180 |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu 2 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu infligeant des dégâts magiques de foudre à la cible. Puissance : 360 |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu 2 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu infligeant des dégâts magiques de glace à la cible et cessez d'attaquer. Puissance : 140 Inflige Entrave pour une durée de 12s |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu 3 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu augmentant votre vitesse d'attaque de 15%. Durée : 70s Inflige Entrave pour une durée de 12s |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu 3 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous. Puissance : 30 / Durée : 24s Inflige Pesanteur aux ennemis dans l'aire d'effet. |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu 3 mûdra |
Description | Vous lancez un ninjutsu infligeant des dégâts magiques d'eau à la cible. Puissance : 180 Vous bénéficiez de l'effet Suiton / Durée : 10s |
Réalisation |
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Type | Ninjutsu raté |
Description | Hop ! Hop ! Lapinou ! |
Réalisation |
Combinaison de mudrâs ratés
Deux signes identiques à la suite |
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