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Moine
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.

Armes associées : Poings et griffes
Classe sous-jacente : Pugiliste
:: Description du Moine

L’art du combat à mains nues, c’est dans cette discipline que
les moines se sont spécialisés. Originaires d’Ala Mhigo ils
étaient autrefois très nombreux et craints des autres
cités-États.
Ils y avaient formé le « Poing de Rhalgr », un culte au dieu de la
destruction, mais ils furent presque entièrement décimés par un
dénommé Theodric.
Dotés d’une agilité hors du commun, les techniques de combat
qu’ils utilisent s’apparentent parfois à des pas de danse mais
c’est à s’y méprendre car c’est bien des coups
d’une puissance inimaginable que leurs poings et pieds envoient à la
chaîne.
:: Débloquer le job Moine
Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal
de job du Moine il vous faudra avoir les prérequis suivantes :
Pugiliste | Niveau 30 |
Maître d’hast | Niveau 15 |
:: Équipement du Moine
L’arme la plus puissante du Moine sont les Sphairai, qui font
partie de la catégorie des « armes Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée du
Panache du Temple, du Cyclas du Temple, des Manchons plaqués
du Temple, du Byxa du Temple et des Molletières du
Temple.







:: Compétences du Moine
Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous le traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à certaines compétences empruntées à certaines autres classes.
Le Moine peut ainsi utiliser toutes les compétences du Pugiliste, mais aussi certaines compétences du Maître d’hast et du Maraudeur.
Le Moine aura également des compétences exclusives gagnées par le biais des quêtes de job et qui ne pourront être utilisées que par lui.
Les Actions exclusives au Moine
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
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Acquisition | Moine Nv. 30 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 5y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 5y |
Description | Vous portez une attaque physique en éventail
sur les cibles devant vous. Puissance : 130 |
||
Effets supplémentaires | Bénéficie de Vitesse de
l'éclair pour une durée de 12s. Vitesse de l'éclair : dégâts infligés+7%, vitesse des attaques+5% |
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Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl. | |||
Changement de posture : opo-opo Durée: 10s |
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Acquisition | Moine Nv. 35 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 20y |
Réutilisation | 30.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous vous précipitez sur la cible et lui
portez une attaque physique. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Inflige Étourdissement pour une durée de 2s. | ||
Ne peut être utilisé qu'en étant éloigné d'au moins 10 yalms de la cible. | |||
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
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Acquisition | Moine Nv. 40 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 3.00s | Rayon | 0y |
Description | Les dégâts infligés sont augmentés de 5%. | ||
Effets supplémentaires | Ne peut pas être utilisé avec Poings
de terre et Poings de vent, et partage leur délai de
réutilisation. L'effet prend fin en relançant l'action. |
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Acquisition | Moine Nv. 45 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 120 |
||
Effets supplémentaires | Un des effets bénéfiques de la cible disparaît. | ||
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor. | |||
Changement de posture : coeurl Durée: 10s |
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Acquisition | Moine Nv. 50 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 100 |
||
Effets supplémentaires | Attaque de côté : 150 | ||
Posture du opo-opo: la résistance au
contondant et l'intelligence de la cible diminuent de 10%. Durée : 15s |
|||
Changement de posture : raptor Durée: 10s |
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