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Mage Noir
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.

Armes associées : Sceptres et bâtons
Classe sous-jacente : Occultiste
:: Description du Mage Noir

Il y a de cela des centaines d’années, le job de mage noir fut
créé par une grande chamane.
Celle-ci y associa les forces destructrices propres à ce type de magie.
Aujourd’hui ces sorciers représentent la quintessence de la magie
noire.
Craint de tous, le terrible pouvoir dont disposent les mages noirs a déjà
par le passé causé de très lourdes pertes dans leur propre
camp.
Maîtrisant les plus hautes arcanes de feu, de foudre et de glace, ils
possèdent les techniques les plus impressionnantes et qui parfois peuvent
toucher des zones très larges.
:: Débloquer le job Mage Noir
Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal
de job de Mage Noir il vous faudra avoir les prérequis suivantes :
Occultiste | Niveau 30 |
Archer | Niveau 15 |
:: Équipement du Mage Noir
L’arme la plus puissante du Mage Noir est le Sceptre
étoilé, qui fait partie de la catégorie des « armes
Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée de la
Pétase du Sorcier, du Manteau du Sorcier, des Moufles du
Sorcier, du Tonban du Sorcier et des Bottines à Poulaine du
Sorcier.







:: Compétences du Mage Noir
Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous les traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à certaines compétences empruntées à certaines autres classes.
Le Mage Noir peut ainsi utiliser toutes les compétences de l’Occultiste, mais aussi certaines compétences de l’Archer et de l’Arcaniste.
Les Actions exclusives au Mage Noir
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
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Acquisition | Mage Noir Nv. 30 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 180.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous sacrifiez 20% de vos PV maximums pour récupérer 30% de vos PM. | ||
Effets supplémentaires | Ne peut pas être utilisé si les PV sont inférieurs à 20%. |
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Acquisition | Mage Noir Nv. 35 - Quête de job |
Lancement | 3.00s | Portée | 25y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 5y |
Description | Le sol gèle à l'endroit visé. Les
ennemis présents dans l'aire d'effet subissent des dégâts de
glace et l'effet Entrave. Puissance : 100 / Durée : 15s |
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Effets supplémentaires | Si vous êtes sous l'effet Feu astral,
l'effet disparaît. Sinon, vous bénéficiez de l'effet Glace
ombrale. Durée : 10s |
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Acquisition | Mage Noir Nv. 40 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 30y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Les résistances au feu, à la glace et
à la foudre de l'équipier ciblé augmentent de 30%. Durée : 12s |
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Effets supplémentaires | La cible ne peut pas bénéficier à nouveau de l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier. | ||
Ne peut pas être utilisé sur soi, ni sur un disciple de la terre ou de la main. |
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Acquisition | Mage Noir Nv. 45 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous créez une barrière qui vous
protège de deux attaques physiques. Durée : 60s |
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Acquisition | Mage Noir Nv. 50 - Quête de job |
Lancement | 4.00s | Portée | 25y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 5y |
Description | Vous infligez des dégâts de feu à
la cible et aux ennemis proches d'elle. Puissance : 260 |
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Effets supplémentaires | Vous bénéficiez de l'effet Feu
astral III. Si vous êtes sous l'effet Glace ombrale, il
disparaît. Durée : 10s |
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