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Guerrier
Article rédigé par Falen Nadleeh. Il y a 0 commentaire.

Armes associées : Haches
Classe sous-jacente : Maraudeur
:: Description du Guerrier

Ces puissants combattants ont été appelés guerriers par rapport
à leur incroyable force physique qui leur permet de manier cette énorme
hache de guerre qui est leur arme de prédilection.
Autrefois beaucoup utilisés en tant que mercenaires, aujourd’hui leurs
services sont de moins en moins demandés depuis la fin des conflits entre les
cités-États. Quelques-uns continuent cependant d’enseigner ce style
de combat très particulier.
En combat les guerriers vont déchaîner un panel de coups plus violents
les uns que les autres et gagner en puissance à chaque fois avec une
caractéristique qui leur est propre, ils combattent avec la rage !
:: Débloquer le job Guerrier
Pour accéder à la quête qui vous permettra de gagner le cristal
de job du Guerrier il vous faudra avoir les prérequis suivantes :
Maraudeur | Niveau 30 |
Gladiateur | Niveau 15 |
:: Équipement du Guerrier
L’arme la plus puissante du Guerrier est la Bravura, qui fait
partie de la catégorie des « armes Reliques ».
Sa tenue officielle dite « Artefact » est composée de la
Bourguignotte du Combattant, de la Lorica du Combattant, des
Manilles du Combattant, des Cuisseaux du Combattant et des
Bamberges du Combattant.







:: Compétences du Guerrier
Les jobs ont accès à toutes les compétences, les actions et tous les traits, de leur classe sous-jacente mais ont également droit à certaines compétences empruntées à certaines autres classes.
Le Guerrier peut ainsi utiliser toutes les compétences du Maraudeur, mais aussi certaines compétences du Gladiateur et du Pugiliste.
Le Guerrier aura également des compétences exclusives gagnées par le biais des quêtes de job et qui ne pourront être utilisées que par lui.Les Actions exclusives au Guerrier
Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif
complet.
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Acquisition | Guerrier Nv. 30 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 10.00s | Rayon | 0y |
Description | Vos PV sont augmentés de 25%, les effets de la magie curative sur vous sont 20%
plus puissants et votre inimitié est accrue. En contrepartie, les
dégâts que vous infligez sont diminués de 25%. L'effet prend fin en relançant l'action. |
||
Effets supplémentaires | L'utilisation de certaines actions avec Défi fait bénéficier de l'effet Rage. | ||
Chaque degré de Rage augmente de 2% les chances de critiques, et de 3% les effets des sorts curatifs reçus, jusqu'au 5e degré. | |||
L'effet Rage disparaît lorsque Défi prend fin. |
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Acquisition | Guerrier Nv. 35 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 3y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 0y |
Description | Vous portez une attaque physique sur la
cible. Puissance : 300 |
||
Effets supplémentaires | Récupère en PV 100% des dégâts infligés. | ||
Les dégâts reçus sont réduits de 20%. Durée 6s | |||
La pénalité de dégâts de
Défi est ignorée. Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V. Met fin à l'effet Rage. |
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Acquisition | Guerrier Nv. 40 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 120.00s | Rayon | 0y |
Description | La pénalité de dégâts de
Défi disparaît. Durée : 20s |
||
Effets supplémentaires | Ne peut être utilisé que sous l'effet
Rage V. Met fin à l'effet Rage. L'effet disparaît si Défi prend fin. |
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Acquisition | Guerrier Nv. 45 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 2.50s | Rayon | 5y |
Description | Vous portez une attaque physique sur les ennemis
alentours. Puissance : 200 |
||
Effets supplémentaires | Augmente l'inimitié. | ||
La pénalité de dégâts de
Défi est ignorée. Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V. Met fin à l'effet Rage. |
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Acquisition | Guerrier Nv. 50 - Quête de job |
Lancement | Instantané | Portée | 0y |
Réutilisation | 60.00s | Rayon | 0y |
Description | Vous atteignez instantanément le 5e degré de Rage. | ||
Effets supplémentaires | Ne peut être utilisé que sous l'effet Défi. |
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