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Ifrit
Article rédigé par Squall. Il y a 0 commentaire.
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:: Capacités
Association | ||
HP-A | Associe magie à HP | 50 AP |
Vgr-A | Associe magie à Vgr | Acquis |
Atq-Elé-A | Associe magie à Atq-Elé | Acquis |
Déf-Elé-A | Associe magie à Déf-Elé | 100 AP |
Déf-EléX2 | Associe 2 magies a Déf Elé | 130 AP |
Actions | ||
Mad Rush | Booster, Carapace et Furie sur équipe | 60 AP |
Capacités Personnages | ||
Vgr+20% | Augmente la Vigeur de 20 % | 60 AP |
Vgr+40% | Augmente la Vigeur de 40 % | 120 AP |
Bonus Vgr | A chaque niveau le personnage + 1 Vgr | 100 AP |
G-Force | ||
Invoc+10% | Augmente son attaque de 10% | 40 AP |
Invoc+20% | Augmente son attaque de 20% | 70 AP |
Invoc+30% | Augmente son attaque de 30% | 140 AP |
HP-GF+10% | Augmente les HP de la G-Force de 10% | 40 AP |
HP-GF+20% | Augmente les HP de la G-Force de 20% | 70 AP |
HP-GF+30% | Augmente les HP de la G-Force de 30% | 140 AP |
Turbo | Permet de booster son attaque | 10 AP |
Menu | ||
Crea-Mgi-Inc | Crée magie incandescente avec objet | 30 AP |
Créa-Balles | Crée munitions pour Irvine avec objet | 30 AP |
:: Images
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