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Commandes Spéciales
Article rédigé par Vivinou. Il y a 0 commentaire.
Chaque personnage de Final Fantasy VI possède sa propre commande en plus des traditionnelles commandes Attaque, Magie et Objets. Cela fait de chacun un combattant unique et il va vous falloir apprendre à bien connaître ces techniques pour composer votre équipe et mener à bien vos combats. Notez que certains personnages peuvent apprendre des compétences supplémentaires, ceci à certaines conditions. Notez aussi que certains accessoires permettent à des personnages de remplacer leur commande spéciale par une nouvelle.
Terra : Transe/Réversion

Lorsque Terra en sait un peu plus sur ses origines, elle devient capable de se transformer en une créature magique, ce qui accroît sa puissance physique et magique. A partir du moment où vous sélectionnez la commande Transe et que Terra prend sa nouvelle forme, la jauge ATB devient verte et se vide progressivement. Lorsqu’elle est entièrement vide, Terra reprend sa forme initiale et ne peut plus se transformer jusqu’à la fin du combat. Vous pouvez aussi lui faire reprendre forme humaine grâce à la commande Réversion.
Terra peut aussi apprendre des sorts de magie sans avoir recours aux Chimères. Elle maîtrise de nouveaux sorts au fur et à mesure que ses niveaux augmentent. Voici la liste de ces sorts. Pour en avoir une description plus détaillée, reportez-vous à la section Magies.
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Locke : Voler/Piller

Grâce à cette commande, Locke peut subtiliser des objets à la plupart des créatures du jeu. Le taux de réussite est en revanche relativement faible. Vous pouvez heureusement l’améliorer grâce à l’accessoire Brassard de voleur.
Vous avez aussi la possibilité de changer la commande Voler de Locke en commande Piller grâce à l’accessoire Gant de brigand. Vous pourrez ainsi voler vos ennemis tout en leur infligeant des dégâts physiques.
Edgar : Machines

Les talents d’ingénieur d’Edgar lui permettent d’utiliser différents appareils au combat pour infliger des dégâts ou des altérations d’état à ses adversaires. Vous pouvez acheter la plupart de ces machines au Château de Figaro. En voici la liste.
Nom |
Description
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Emplacement |
Arbalète à rafales | Inflige des dégâts aux ennemis | Edgar la possède dès le début |
Encreur aérien | Condamne un ennemi à mourir au moindre mouvement | Tour des fanatiques |
Foreuse | Inflige des dégâts importants à un ennemi | Acheter à Figaro |
Tronçonneuse | Inflige des dégâts ou élimine la cible d’un seul coup | Zozo |
Sulfateuse toxine | Inflige des dégâts élémentaires de poison et l’altération d’état Nécrose aux ennemis | Acheter à Figaro |
Flash | Inflige des dégâts et l’altération d’état Aveugle aux ennemis | Acheter à Figaro |
Résonateur | Inflige l’altération d’état Folie aux ennemis | Acheter à Figaro |
Débilitant | Rend un ennemi vulnérable à un élément déterminé au hasard | Acheter à Figaro |
Sabin : Jujitsu

En tant qu’expert en arts martiaux, Sabin maîtrise des techniques de combat à mains nues d’une grande puissance. Mais pour les effectuer, vous devez entrer la bonne combinaison de touches. Vous pouvez consulter celles-ci via le menu Compétences. Sabin apprend la plupart de ses techniques, excepté la dernière, en montant de niveau. Voici quelles sont ces techniques ainsi que le niveau que vous devez atteindre pour les apprendre. Notez que les combinaisons ci-dessous s’appliquent à la version GBA. Elles sont légèrement différentes pour les autres versions.
Nom | Combinaison | Description | Niv |
Poing foudroyant | ← → ← | Martèle un ennemi de coups de poing | 1 |
Rayon d'aura | ↓ ↙ ← | Inflige des dégâts élémentaires sacrés à un ennemi | 6 |
Chute du météore | R L ↓ ↑ | Soulève un ennemi pour ensuite l’écraser violemment sur le sol | 10 |
Danse du Phénix | ← ↙ ↓ ↘ → | Inflige des dégâts élémentaires de feu à tous les ennemis | 15 |
Chakra | R L R L ↑ ↓ | Rend des HP aux autres membres de l’équipe | 23 |
Serpes de vent | ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← | Inflige des dégâts élémentaires de vent à tous les ennemis | 30 |
Spirale de l'âme | R L ↑ ↓ → ← | Permet de se sacrifier pour restaurer les HP de tous les alliés | 42 |
Rixe évanescente | ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← | Inflige des dégâts extrêmes à un ennemi | 70 |
Pour obtenir la Rixe évanescente, vous devez avoir appris toutes les autres techniques et aller voir Duncan dans le monde en ruines (voir quête annexe Le retour de Duncan).
Celes : Lame égide

La technique de Celes lui permet d’absorber le prochain sort qui sera lancé, et de convertir les dégâts en HP pour se soigner. Cette commande ne fonctionne qu’avec un seul sort à la fois et vous devez la sélectionner une nouvelle fois si vous voulez absorber le prochain sort. Il faut aussi noter que vous ne pouvez utiliser la Lame égide qu’avec un certain type d’épées.
Notez que, tout comme Terra, Celes peut apprendre des sorts de magie sans l’aide des Chimères. Voici ces sorts et à quel niveau Celes les apprend. Pour en avoir une description plus détaillée, reportez-vous à la section Magies.
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Shadow : Lancer

Le mystérieux ninja peut utiliser la technique Lancer pour jeter une grande partie des armes de votre inventaire sur les ennemis. Vous pouvez aussi lui acheter des armes de jet spécialement conçues pour cette commande. En voici la liste avec leur effet.
Nom | Description |
Shiruken
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Une arme de lancer ninja en forme d’étoile à quatre pointes |
Fuma Shiruken | Une arme de lancer ninja en forme d’étoile à cinq pointes |
Kazaguruma
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Une arme de lancer ninja en forme de moulin aux ailes aiguisées |
Katon
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Inflige des dégâts élémentaires de feu aux ennemis |
Suiton
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Inflige des dégâts élémentaires d’eau aux ennemis |
Raijin
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Inflige des dégâts élémentaires de foudre aux ennemis |
Hagakure
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Permet de devenir invisible |
Kage bunshine
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Permet de créer des illusions pour tromper l’ennemi |
Shadow possède aussi une particularité. Il peut se protéger ou éviter les attaques physiques avec l’aide de son chien, Vengeur (ou Interceptor selon la version). Il peut même arriver que celui-ci contre-attaque avec Crocs sauvages ou Riposte canine, infligeant des dégâts non négligeables à vos ennemis.
Cyan : Bushido

Cyan prouve ses talents d’escrimeur en maîtrisant des techniques d’épées redoutables. Pour les utiliser, sélectionnez la commande Bushido et laissez la jauge grimper jusqu’au niveau de la technique désirée. Il en existe huit en tout. Cyan les apprend au fut et à mesure que ses niveaux augmentent. Voici quelles sont ces techniques.
Nom | Description | Niv. |
Kiba | Taillade rapidement un ennemi | 1 |
Kû | Prépare une contre-attaque dévastatrice pour riposter à la prochaine attaque physique subie | 6 |
Tora | Concentre les courants d’énergie autour de l’arme pour réduire de moitié les HP d’un ennemi | 12 |
Maï | Enchaîne quatre attaques successives sur un ou plusieurs ennemis | 15 |
Ryû | Manipule les courants d’énergie afin d’absorber les HP et les MP d’un ennemi | 24 |
Tsuki | Fait pleuvoir une rafale d’énergie sur tous les ennemis et inflige parfois l’altération d’état Stop | 34 |
Retsu | Enchaîne quatre attaques successives surpuissantes sur un ou plusieurs ennemis | 44 |
Dan | Fend tous les ennemis en deux d’un seul coup | 70 |
Gau : Frénésie/Plongeon

Gau a la particularité de ne pas posséder de commande Attaquer. A la place, il possède une commande Frénésie qui lui permet d’adopter le comportement d’une autre créature. Cela signifie qu’il en reprend les techniques mais aussi parfois les altérations d’état comme Carapace ou Float. Mais pour qu’il puisse imiter une créature, il faut qu’il l’ait ajoutée à sa liste grâce à la commande Plongeon. Utilisable uniquement dans le Veldt, cette technique oblige Gau à quitter l’équipe quelque temps. Continuez à combattre dans cette région et votre compagnon réapparaîtra à la fin d’un affrontement, en ayant ajouté à sa liste les créatures présentes lorsqu’il a plongé et celles présentes lorsqu’il est revenu.
Lorsque Gau rejoint votre équipe pour la première fois, sa liste de Frénésies contient les monstres suivants : Zaghrem, Soupir d’ange, Rat-garou, Belmodar, Loup gris, Frelon, Cartagra et Exocite. Il y a en tout 255 créatures que Gau peut imiter, et pour qu’elles apparaissent dans le Veldt vous devez les avoir tuées au moins une fois. Pour consulter la liste complète de ces créatures et où les trouver, consulter la section La commande Frénésie des Quêtes annexes.
Setzer : Jackpot/Dilapider

La commande Jackpot de Setzer déclenche une roulette sur laquelle vous verrez les symboles suivants : un diamant, un chocobo, un vaisseau, le mot BAR dans un rectangle noir, un dragon et un sept rouge. Alignez trois symboles identiques et Setzer déclenchera une attaque plus ou moins puissante selon le résultat. En voici la liste.
Symboles | Résultat | Description |
Aucune combinaison | Lapin de Mysidia | Redonne quelques HP à l’équipe |
Trois diamants | Prisme arc-en-ciel | Des rayons sortent du sol et infligent des dégâts à tous les ennemis |
Trois chocobos | Ruée de chocobos | Des chocobos foncent sur les ennemis et les piétinent |
Trois vaisseaux | Bombardement | Le Blackjack ou le Faucon larguent une bombe sur les ennemis |
Trois BAR | Invocation | Invoque une Chimère au hasard |
Trois dragons | Méga Atomnium | Invoque Bahamut |
Trois 7 | La Faucheuse | Tue instantanément tous les ennemis |
Deux 7 et un BAR | La Faucheuse | Tue instantanément tous les ennemis et toute l’équipe |
Vous avez aussi la possibilité de changer la commande Jackpot de Setzer en commande Dilapider grâce à l’accessoire Pendentif zeni. Vous pourrez ainsi infliger des dégâts à vos ennemis en leur lançant de l’argent.
Mog : Danser

La commande de Mog fait appel aux forces de la nature pour infliger des dégâts à vos ennemis ou bien pour soigner votre équipe. Il peut cependant arriver que Mog trébuche et dans ce cas la danse est annulée. Vous ne disposez que d’une seule danse au départ. Pour en apprendre de nouvelles, il suffit de faire combattre Mog dans un cadre bien précis (forêt, désert, montagnes…). Voici la liste de ces danses.
Nom | Description | Terrain |
Rhapsodie du vent | Fait appel au pouvoir du vent afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de rendre des HP aux alliés | Plaine |
Nocturne des bois | Fait appel au pouvoir de la forêt afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de guérir les altérations d’état des alliés | Forêt |
Berceuse aride | Fait appel au pouvoir du désert afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de lancer Booster X sur les alliés | Désert |
Sérénade d’amour | Fait appel au pouvoir de l’amour afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de guérir les altérations d’état des alliés | Ville |
Blues de Gaïa | Fait appel au pouvoir de la terre afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de rendre des HP aux alliés | Montagne |
Harmonie de l’eau | Fait appel au pouvoir de l’eau afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de guérir les altérations d’état des alliés | Eau* |
Requiem obscur | Fait appel au pouvoir des ténèbres afin d’infliger des dégâts aux ennemis | Grotte |
Rondo des neiges | Fait appel au pouvoir de la neige afin d’infliger des dégâts aux ennemis ou de rendre des HP aux alliés | Neige** |
*Pour apprendre l’Harmonie de l’eau, vous devez parcourir à nouveau l’Abysse du serpent avec Mog à partir de la grotte du mont du croissant et, une fois arrivé à Nikéa, partir vers l’est pour rejoindre votre vaisseau en passant par Doma, la Forêt des illusions, les Chutes de Baren puis le Veldt.
**Vous ne pouvez apprendre le Rondo des neiges que dans le Monde en ruines, dans les steppes de Narshe.
Strago : Magie bleue

Le vieil homme n’est pas si faible qu’il peut le laisser paraître puisqu’il peut maîtriser jusqu’à 24 sorts de magie utilisés par les monstres. Pour apprendre ces sorts, il suffit que l’un des membres de l’équipe l’encaisse. Cela ne marche pas lorsque Strago est pris des altérations d’état Sommeil ou Folie. En revanche, s’il est mis K.-O. après avoir été touché par un sort de Magie bleue et qu’il le reste jusqu’à la fin du combat, il aura tout de même appris le sort. Voici la liste de ces sorts et leur description. Pour savoir comment les apprendre consultez la section Strago le Mage bleu des quêtes annexes.
Nom | Description | MP |
Châtiment | Condamne un ennemi à mourir au bout de quelques secondes | 20 |
Roulette russe | Condamne une cible désignée aléatoirement parmi les ennemis et les alliés à mourir instantanément | 10 |
Raz-de-marée | Submerge les ennemis d’un puissant raz-de-marée | 30 |
Aquasouffle | Enveloppe les ennemis de bulles destructrices et inflige des dégâts élémentaires de vent et d’eau | 22 |
Rafale | Inflige des dégâts élémentaires de vent importants en créant de puissants tourbillons | 41 |
1000 épines | Inflige 1000 points de dégâts à un ennemi en le bombardant d’épines pointues | 50 |
Mother | Lance les sorts Carapace et Blindage sur tous les alliés | 80 |
Eclat vengeur | Inflige à un ennemi des dégâts correspondant à la différence entre les HP max et les HP actuels du mage | 31 |
Mistral | Rend à tous les alliés une quantité de HP égale aux HP actuels du mage | 45 |
Niv. 5 Hadès | Lance le sort Hadès sur les ennemis dont le niveau est un multiple de 5 | 22 |
Niv. 4 Atomnium | Lance le sort Atomnium sur les ennemis dont le niveau est un multiplie de 4 | 42 |
Niv. 3 Démence | Lance le sort Démence sur les ennemis dont le niveau est un multiple de 3 | 28 |
Anti-Boomerang | Inflige des altérations d’état néfastes aux ennemis protégés par le sort Boomerang | 0 |
Niv. ? Sidéral | Lance le sort Sidéral sur les ennemis dont le niveau est un multiple d’un nombre variable | 50 |
Coup du pèlerin | Inflige à un ennemi des dégâts dépendant du nombre de pas effectués par l’équipe | 96 |
Champ de force | Crée un champ de force qui rend un élément aléatoire inefficace | 24 |
Dissonance | Emet des ondes sonores spéciales qui réduisent de moitié le niveau d’un ennemi | 68 |
Infection | Inflige plusieurs altérations d’état néfastes à un ennemi | 32 |
Fusionnement | Sacrifie tous les HP et MP du mage afin de régénérer un allié | 1 |
Ondes réfléchies | Echange les altérations d’état de l’ennemi avec celles du mage | 66 |
Lapidation | Inflige des dégâts et l’altération d’état Folie à un ou plusieurs ennemis | 22 |
Quasar | Utilise des radiations interstellaires pour infliger des dégâts importants à tous les ennemis | 50 |
Trine aspect | Crée un champ de force triangulaire qui inflige des dégâts importants à tous les ennemis | 64 |
Kamikaze | Sacrifie la vie du mage pour infliger des dégâts importants à un ennemi | 1 |
Relm : Peindre/Manipuler

Grâce à ses talents d’artiste, Relm peut dresser le portrait de quasiment toutes les créatures du jeu. Ce même portrait prend vie et attaque son modèle avec l’une de ses propres techniques. Notez qu’il peut arriver parfois que Relm rate le portrait.
Lorsque vous équipez Relm de l’accessoire Fausse moustache, sa commande Peindre se change en commande Manipuler. Vous pouvez alors donner des ordres plus précis à vos adversaires. Cette commande est très utile pour faire apprendre certains sorts de Magie bleue à Strago. De plus, en l’équipant de la protection Hypnoronne, vous améliorez les chances de réussite de cette commande.
Umaro : Furie

Umaro est un Berserker, c'est-à-dire que vous ne pouvez en aucun cas le contrôler lors des combats. Il continuera d’attaquer l’ennemi encore et encore, jusqu’à ce que vous remportiez la victoire ou qu’il ne soit mis K.-O. Le yéti possède à la base deux attaques : soit il effectue une simple attaque physique, soit il se jette sur l’ennemi. Vous pouvez cependant ajouter deux techniques supplémentaires à sa palette. Si vous l’équipez de l’accessoire Bague de colère, il devient capable de lancer l’un de ses coéquipiers sur l’ennemi. Enfin, si vous l’équipez de l’Orbe du blizzard, il lancera de temps à autre le Blizzard arctique.
Gogo : Mimer

La commande spéciale de Gogo lui permet d’imiter la dernière attaque qui a été lancée par votre équipe, que ce soit une simple attaque, un sort ou bien une technique particulière. Vous pouvez aussi lui attribuer pratiquement toutes les commandes des autres personnages via le menu État. Vous pouvez ainsi lui attribuer trois commandes parmi Attaquer, Magie, Objets, Voler, Bushido, Lancer, Machines, Jujitsu, Lame égide, Magie bleue, Peindre, Jackpot, Danser, Frénésie. Notez que vous pouvez effectuer chaque technique sans que le personnage qui l’utilise d’habitude ne fasse partie de l’équipe. En revanche, en ce qui concerne la commande Magie, vous ne pouvez lancer que les sorts que les membres de votre équipe connaissent.
Commande supplémentaire : Sauter

En équipant l’un de vos personnages de l’accessoire Bottes draken, vous changez sa commande Attaquer en Sauter. Grâce à cette technique, il effectue un énorme bond et reste en l’air plusieurs secondes, ce qui le protège de toute attaque ennemie. En retombant, il porte un coup puissant à l’un de vos adversaires. Cette technique est bien utile puisqu’elle est à la fois défensive et offensive. Sachez aussi qu’en équipant le même personnage de la Corne de dragon, il devient capable d’attaquer plusieurs fois de suite avec la commande Sauter.
Commande supplémentaire : Sorcellerie

Equipez l’un de vos personnages de l’accessoire Âme de Thamasa et sa commande Magie se transforme en Sorcellerie. Vous pourrez ainsi lancer deux sorts à chaque tour. Cette commande est très pratique puisqu’elle vous permet, entre autres, de vous soigner et d’attaquer l’ennemi en même temps.
Cet article a été corrigé par Matt971.
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