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Codes Action Replay
Article rédigé par Squall et Aladore. Il y a 5 commentaires.
Ici vous trouverez tous les codes Action Replay pour Final Fantasy VIII. A noter que vous ne pourrez utiliser ces codes qu'avec les dernières versions d'Action Replay, car Square a activé l'Anti Action Replay pour ce jeu.
Il vous est cependant possible de les utiliser si vous possédez une ancienne version (Action Replay Professional 3.0 ou 3.1), pour cela vous devez entrer au préalable le codes Anti "Anti Action Replay".
Codes généraux | ||
Anti « Anti Action Replay » | C1000000 0000 800005F4 3800 800005F6 4080 |
Inutile sur Émulateur. Action Replay 3.0 et supérieur uniquement. |
Joker Command | D0070A90 ???? | Remplacer les « ???? » par « 0104 » pour qu'il corresponde à Select + L1 |
Joker Command (pendant un combat) | D0083286 ???? | Remplacer les « ???? » par « 0104 » pour qu'il corresponde à Select + L1. |
Debug Room | D0070A90 0104 80070940 0001 D0070A90 0104 80070942 0049 |
Appuyer sur Select + L1 une fois à l'intérieur d'un lieu (en dehors donc de l'Atlas et des Combats). Marche pendant les cinématiques. |
« Sauver » toujours actif dans le Menu | 80070AEA 0100 | Vous pouvez aussi utiliser Red Kross, Saindoux, Zoologie. Mais vous ne pouvez pas procéder au remplacement des Membres tant que vous ne serez pas sur l'Atlas ou sur un PDS. |
Temps infini (bas) | 800784E4 0005 | Le compte à rebours se positionne à 5 secondes et reste bloqué là-dessus (utile pour avoir un maximum de point à l'examen de la Mine de Souffre) |
Temps infini (haut) | 800784E4 05FC | Le compte à rebours se positionne à 25 min et 30 secondes et reste bloqué là dessus (utile pour avoir un maximum de point lors de la fuite de Dollet). |
Horloge interne | 800784E0 ???? | De 0000 à FFFF en Hexadécimal. |
99999999 Gils | 8007831C E0FF 8007831E 05F5 |
Avoir le maximum de Gils en permanence. |
Tous les objets au maximum | 5000A302 0001 80078354 6401 8007849A 01A4 50002002 0001 8007849C 64A5 800784DC 01C5 800784DE 01C6 |
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Tests Seed terminés | 30078543 001E | |
Niveau Seed A | 80078580 0C1C |
Codes pour les combats | ||
Toujours combattre le même ennemi | 800830A0 ???? | Il faut remplacer les « ???? » par des valeurs de 0000 à 03FF (en hexadécimal). Ils sont dans le même ordre que la Battle Scene Test. |
Limit Break | D0083286 0040 80078BD9 0454 D0083286 0040 80078DA9 0454 D0083286 0040 80078F79 0454 |
Appuyez sur Carré pour faire apparaitre l'option Limit. Ce code ne fonctionne pas avec Irvine. |
Statut Aura permanent | 800ECFA0 0100 800ED070 0100 800ED140 0100 |
Appuyez sur Rond pour changer le personnage jusqu'à ce que l'option Limit apparaisse. |
Statut Aura permanent 2 | 80078D40 0100 80078F10 0100 800790E0 0100 |
Exactement le même qu'au dessus mais le personnage ne devient pas jaune. |
Turbo à 250 pour les GF | 80103508 00FA | Le Turbo remonte à 250 en appuyant qu’une fois sur Carré. |
Les HP de l’ennemi tombent à 1 | 800ED220 0001 800ED2F0 0001 800ED3C0 0001 800ED490 0001 |
A utiliser de préférence avec une Joker Command. |
Joueurs Invincibles | 800790CA 270F 80078EFA 270F 80078D2A 270F |
Les HP des personnages remontent toujours à 9999 HP (ne protège pas du KO direct comme Flamboiement, 1000 Épines de Pampa Sr. ou encore Ankou). |
HP infinis mini-combats | 800786D2 0258 80083C12 0258 |
Squall et Laguna sont invincibles lors de leurs mini-combats. |
255 PDC par combat | 80079178 00FF 8007917A 00FF |
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Max EXP par combat | 50000602 0000 8007912C FFFF |
Niveau 100 en deux combats. |
0 EXP par combat | 50000602 0000 8007912C 0000 |
Pratique pour un No/Low Level Game. |
Codes pour le Triple Triad | ||
100 de toutes les cartes communes. | 50002F01 0000 30078AF0 00E4 50001D01 0000 30078B20 00E4 |
Vous donne 100 exemplaires de chaque Carte du Niveau 1 à 7, excepté Koyo K. |
Carte Koyo K : 1 fois | 30078B1F 0081 | Remplacer le « 0081 » par « 00E4 » pour en avoir 100 exemplaires. |
Avoir toutes les cartes Rares | 80078B5E FFFF 80078B60 FFFF 30078B62 0001 50002101 0000 30078B3D 00F0 |
Le code activé permet de retourner vos cartes Rares dans votre jeu une fois que vous les avez perdues/utilisées. |
Open est la seule règle dans toutes les régions | 50000801 0000 30078680 0004 |
|
Changer la règle du vainqueur dans toutes les régions | 50000801 0000 30078688 000? |
Remplacer le « ? » par : 0 pour Null 1 pour One 2 pour Change 3 pour Directe 4 pour Totale |
Déplacer la Reine des Cartes | 30078697 000? | Remplacer le « ? » par : 1 pour Balamb 2 pour Galbadia 3 pour Trabia 4 pour Centra 5 pour Dollet 6 pour Horizon 7 pour Lunar Gate 8 pour Esthar |
Codes pour Squall | ||
Activer le personnage | 80077D34 0001 | |
HP au maximum | 80077CA2 270F | |
EXP au maximum | 80077CA4 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 30077CAA 00FF |
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Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 80077D10 03E8 |
Codes pour Zell | ||
Activer le personnage | 80077DCC 0001 | |
HP au maximum | 80077D3A 270F | |
EXP au maximum | 80077D3C 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 30077D42 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 80077DA8 03E8 |
|
Tous les Limit breaks | 80078326 FFFF | |
Temps infini pour le Limit break de Zell | D0083286 0001 801032E0 01FF D0083286 0002 801032E0 0000 |
Appuyez sur L2 pour remonter le temps à 8 secondes. Appuyez sur R2 pour stopper le Limit break de Zell. |
Codes pour Quistis | ||
Activer le personnage | 80077EFC 0001 | |
HP au maximum | 80077E6A 270F | |
EXP au maximum | 80077E6C 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 30077E72 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 80077ED8 03E8 |
Codes pour Selphie | ||
Activer le personnage | 8007802C 0001 | |
HP au maximum | 80077F9A 270F | |
EXP au maximum | 80077F9C 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 30077FA2 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 80078008 03E8 |
|
Contrôler le Jackpot | 800EE2A6 zz00 800EE2A8 0001 8010324C 00zz 8010324D 0001 |
A utiliser de préférence avec une Joker Command. Référez vous aux tableaux « Codes pour les Magies » pour voir à quoi correspond zz. |
Codes pour Irvine | ||
Activer le personnage | 80077E64 0001 | |
HP au maximum | 80077DD2 270F | |
EXP au maximum | 80077DD4 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 30077DDA 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 80077E40 03E8 |
Codes pour Linoa | ||
Activer le personnage | 80077F94 0001 | |
HP au maximum | 80077F02 270F | |
EXP au maximum | 80077F04 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 30077F0A 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 80077F70 03E8 |
Codes pour Seifer | ||
Activer le personnage | 800780C4 0001 | |
HP au maximum | 80078032 270F | |
EXP au maximum | 80078034 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 3007803A 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 800780A0 03E8 |
Codes pour Edea | ||
Activer le personnage | 8007815C 0001 | |
HP au maximum | 800780CA 270F | |
EXP au maximum | 800780CC 82B8 | |
255 VGR, DFS, MGI, VTS, PSY, CHC | 50000601 0000 300780D2 00FF |
|
Compatibilité maximum avec les G-Forces | 50001002 0000 800780A0 03E8 |
Codes pour les Magies | ||
xxx = Désigne le Magic Slot à utiliser. Il faut ajouter +2 en Hexa pour changer de Slot yy = Quantité. Mettez 64 pour en avoir 100. zz = Type de Magie | ||
Magies de Squall | 80077xxx yyzz | 1er Slot = CB0 |
Magies de Zell | 80077xxx yyzz | 1er Slot = D48 |
Magies de Irvine | 80077xxx yyzz | 1er Slot = DE0 |
Magies de Quistis | 80077xxx yyzz | 1er Slot = E78 |
Magies de Linoa | 80077xxx yyzz | 1er Slot = F10 |
Magies de Selphie | 80077xxx yyzz | 1er Slot = FA8 |
Magies de Seifer | 80078xxx yyzz | 1er Slot = 040 |
Magies de Edea | 80078xxx yyzz | 1er Slot = 0D8 |
Codes pour les Magies Remplacer « zz » |
||
00 = Rien 01 = Brasier 02 = Brasier+ 03 = BrasierX 04 = Glacier 05 = Glacier+ 06 = GlacierX 07 = Foudre 08 = Foudre+ 09 = FoudreX 0A = H2O 0B = Rafale 0C = Cyanure 0D = Quart 0E = Sidéral 0F = Fournaise 10 = Météore 11 = Quake 12 = Tornado |
13 = Ultima 14 = Apocalypse 15 = Soin 16 = Soin+ 17 = Soin Max 18 = Vie 19 = Vie Max 1A = Récup 1B = Esuna 1C = Anti-Sort 1D = Carapace 1E = Blindage 1F = Boomerang 20 = Aura 21 = Double 22 = Triple 23 = Booster 24 = Somni 25 = Stop |
26 = Cécité 27 = Folie 28 = Morphée 29 = Aphasie 2A = Mégalith 2B = Ankou 2C = Saignée 2D = Supplice 2E = Furie 2F = Décubitus 30 = Zombie 31 = Meltdown 32 = Scan 33 = Joobu 34 = Wall 35 = Arkange 36 = Percent 37 = Catastrophe 38 = The End |
Modification du Mouchard de Combat | ||
Info : yyyy correspond aux 4 premiers chiffres, xxxx correspond aux 4 derniers chiffres. Le tout est en héxadécimal. | ||
Mètres | 800830AC xxxx 800830AE yyyy |
|
Victoires | 800784EC xxxx 800784EE yyyy |
|
Fuites | 800784F2 xxxx 800784F4 yyyy |
Pour 1 Fuite : 800784F2 0001 800784F4 0000 |
Squall : Ennemis Tués | 80077D30 xxxx | |
Squall : Nombre de K.O | 80077D32 xxxx | |
Zell : Ennemis Tués | 80077DC8 xxxx | |
Zell : Nombre de K.O | 80077DCA xxxx | |
Quistis : Ennemis Tués | 80077EF8 xxxx | |
Quistis : Nombre de K.O | 80077EFA xxxx | |
Seifer : Ennemis Tués | 800780C0 xxxx | |
Seifer : Nombre de K.O | 800780C2 xxxx | |
Selphie : Ennemis Tués | 80078028 xxxx | |
Selphie : Nombre de K.O | 8007802A xxxx | |
Linoa : Ennemis Tués | 80077F90 xxxx | |
Linoa : Nombre de K.O | 80077F92 xxxx | |
Irvine : Ennemis Tués | 80077E60 xxxx | |
Irvine : Nombre de K.O | 80077E62 xxxx | |
Edea : Ennemis Tués | 80078158 xxxx | |
Edea : Nombre de K.O | 8007815A xxxx |
Codes pour Boko | ||
Changer l'Attaque de Boko | 30078B70 001D 30078B71 0064 30078B9D 000x |
x = 0 pour ChocoBraise 1 pour ChocoFlammes 2 pour ChocoMétéore 3 pour GroChocobo |
Note : Pour compter en Héxadécimal : 0, 1, 2, 3...9, A, B, C, D, E, F, 10, 11, 12, ..., 18, 19, 1A...
Pour convertir de l'Hexadécimal vers le Décimal, vous pouvez utiliser la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Scientifique. Appuyez sur Hex ou Déc pour définir le mode initial, puis rentrez la valeur à convertir. A présent, appuyez à nouveau sur Déc pour convertir de l'Hexadécimal vers le Décimal ou sur Hex pour convertir de l'Hexadécimal vers le Décimal
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Ok...bon bah, je vais retourner voir alors.
Par contre, c'est bizarre : on dirait que le logiciel anti AR est pas tout à fait parfait. J'ai lancé le CD 2 de ff8 par curiosité et ça a fonctionné un moment (ça a carrément réussit à lancer le jeu jusqu'à ce que je charge ma sauvegarde. ça a ensuite déraillé quand j'ai du changer de CD)
Les Draconus drop des Weirdos en mourant. Si tu les pilles, tu n'auras forcément rien du tout.
Pour les Tikal, il y en a pas mal dans les forêts de Centra et près du désert de Kashkabald.
XD merci, mais je connaissais le truc.
Problème : Tikal est apparemment assez rare : j'en ai croisé que six au total en plus de trente heures de jeu et aucun m'a jamais donné de V-shock, peu importe le nom de pillages.
Quant aux cent weirdos, C'est marrant mais sur l'île du Paradis, je croise de tout SAUF Adéphage. Quant à Draconus, j'en croise pas mal après la larme sélénite, mais ilsm'ont jamais filé de weirdo. Généralement, ils me filent que des rocs féériques ou je rate le pillage. Et vu qu'ils ont pas beaucoup de Hp, mon équipe a tendance à les dégommer rapidement... Bref, le max que j'ai eu jusque là, c'était cinquante weirdos environ.
Le H-Espace est assez simple à produire à haut niveau. En éliminant des Draconus à Esthar ou en pillant des Adéphages sur l'île Paradisiaque (ou lors des combats imposés de Deep Sea), on arrive relativement rapidement à 100 Weirdos.
Ceux-ci peuvent alors être transformés en 1 H-Espace via la capacité Créa Outils d'Ondine (qui doit être au niveau 100).
Pour le V-Choc, il faut piller des Tikal à Centra (environ 5% de chance d'en avoir) mais ne PAS avoir la capacité Sensor de Bahamut activée (j'ai déjà génocidé des centaines de Tikal en l'ayant activée, ne me retrouvant systématiquement qu'avec des Epées Trompeuses).
Coucou.
J'ai récemment fait l'acquisition d'un innovation gameconverter comportant le logiciel gameshark 3.3. Faute d'avoir pu trouver une AR de base sur Amazon. Le truc fonctionne en tous cas pour FF7, mais apparemment, il ne veut rien savoir en ce qui concerne FF8 et 9.
Bon, j'avoue que je questionne un peu les raisons de Square d'avoir collé un logiciel anti-AR sur un jeu qui a pratiquement vingt ans et en plus, a aucun accès en ligne. A part troller les gens bien sur, je vois pas vraiment l'utilité.
Bref, je voulais savoir : est ce que les codes AR fonctionnent avec la version 3.3 ou est ce qu'il va falloir que je continue à chercher une version plus âgée ? Parce qu'après avoir fini le jeu 20 fois, sans jamais avoir réussi à trouver les deux dernieres Limites de Quistis (et ce, après plus de quarante heures de recherches rien que la première fois) ni même un simple H-espace, je pense quand même que j'ai le droit d'en avoir ras le bol et d'utiliser un code rien qu'une fois pour obtenir les deux objets dont j'ai besoin quoi T.T