Armes associées : Doubles dagues Jobs associées :Ninja Guilde des Surineurs : Limsa Lominsa
:: Description du Surineur
Les surineurs sont des combattants très agiles et rapides. Ils manient des lames courtes très tranchantes, une dans chaque main pour infliger de nombreux coups très rapides à leurs adversaires.
Ils étaient auparavant appelés voleurs, mais bien qu’ils enfreignaient la loi, ils ont toujours agi dans l’intérêt des habitants de Limsa Lominsa où ils œuvrent dans l’ombre, combattant le crime et en distribuant les richesses volées aux personnes dans le besoin.
:: Compétences du Surineur
Les compétences sont divisées en deux catégories. Les actions et les traits.
Les actions sont des compétences que le joueur peut utiliser une fois qu'il en a fait l’acquisition, celles-ci ayant différents effets.
Les traits sont des compétences passives qui s’activent automatiquement et restent tout le temps activées dès lors que le joueur en fait l’acquisition.
Les Actions Vous pouvez cliquer sur une compétence pour en voir le descriptif complet.
Lame tournoyante
Acquisition
Surineur Nv. 1
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150
Esquive absolue
Acquisition
Surineur Nv. 2
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
120.00s
Rayon
0y
Description
Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous. Durée : 5s
Tourbillon tailladant
Acquisition
Surineur Nv. 4
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Effets supplémentaires
Combo : Lame tournoyante Puissance du combo : 200
Baiser de guêpe
Acquisition
Surineur Nv. 6
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
5.00s
Rayon
0y
Description
Vous enduisez vos armes de venin de guêpe et augmentez vos dégâts de 5%.
Effets supplémentaires
L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de vipère, et partage le même temps de recharge.
Attaque mutilante
Acquisition
Surineur Nv. 8
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 60
Effets supplémentaires
Dégâts périodiques
Puissance 30 / Durée : 18s
Dissimulation
Acquisition
Surineur Nv. 10
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
20.00s
Rayon
0y
Description
Vous vous cachez de la plupart des ennemis, mais réduisez votre vitesse de déplacement de 50%.
Effets supplémentaires
N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous.
L'effet prend fin en relançant l'action ou lors de l'utilisation d'une autre.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
Assassinement
Acquisition
Surineur Nv. 12
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
40.00s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200
Effets supplémentaires
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
Dagues de jet
Acquisition
Surineur Nv. 15 - Quête de classe
Lancement
Instantané
Portée
15y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120
Rapine
Acquisition
Surineur Nv. 15 - Quête de classe
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
90.00s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 140
Effets supplémentaires
Si l'action réussit, un plus grand nombre d'objets pourra être obtenu une fois l'ennemi vaincu.
Aiguillonnement
Acquisition
Surineur Nv. 18
Lancement
Instantané
Portée
30y
Réutilisation
180.00s
Rayon
0y
Description
Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier. Durée : 30s
Attaque furtive
Acquisition
Surineur Nv. 22
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
60.00s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Effets supplémentaires
La puissance est de 300 si l'attaque est par devant.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Dissimulation.
Partage le même temps de recharge que Attaque sournoise.
Lame éolienne
Acquisition
Surineur Nv. 26
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Effets supplémentaires
Combo : Tourbillon tailladant Puissance du combo : 320
Baiser de vipère
Acquisition
Surineur Nv. 30 - Quête de classe
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
5.00s
Rayon
0y
Description
Vous enduisez vos armes de venin de vipère et augmentez vos dégâts de 10%.
Effets supplémentaires
L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de guêpe, et partage le même temps de recharge.
Jugulation
Acquisition
Surineur Nv. 34
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
30.00s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 80
Effets supplémentaires
Inflige Silence pour une durée de 1s.
Lame dansante
Acquisition
Surineur Nv. 38
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Effets supplémentaires
Combo : Tourbillon tailladant Puissance du combo : 260
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible, et de 20% les sorts curatifs qu'elle reçoit. Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet supplémentaire de Œil de la tempête.
Roseraie fatale
Acquisition
Surineur Nv. 42
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
5y
Description
Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 60
Croc d'ombre
Acquisition
Surineur Nv. 46
Lancement
Instantané
Portée
0y
Réutilisation
2.50s
Rayon
0y
Description
Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
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