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TGS 2021 : Quelques infos sur FFXVI


FFXVI

Lors du Tokyo Game Show, le créateur de la saga FINAL FANTASY Hironobu Sakaguchi avait rendez-vous avec Naoki Yoshida, producteur de FINAL FANTASY XVI pour parler de l'avenir des jeux de rôle. Il n'était évidemment pas prévu de parler du seizième épisode mais le papa de FF a quand même voulu en savoir plus par curiosité sur l'avancée du jeu. 

Comme nous le savons, il s'agit d'un jeu très orienté vers l'action. Le trailer le montrait très bien et nous savons qu'un cadre de chez Capcom ayant travaillé sur Devil May Cry 5 et Dragon's Dogma a été recruté pour travailler sur le système de combat. On apprend même qu'un arbre de compétence sera présent pour le système d'évolution, ce dernier étant comparable à celui de Fantasian, dernière réalisation de Sakaguchi disponible sur Apple Arcade.

Même si Ryota Suzuki a été récruté en été 2019 chez Square Enix pour travailler sur le système de combat, le jeu est en développement depuis plusieurs années en interne. D'après les récentes recherches, la pré-production aurait commencé peu après la sortie de la première extension de FINAL FANTASY XIV, Heavensward, en juin 2015. Cette longue attente a permis aux développeurs de bien travailler la base du jeu avant de se lancer dans l'étape suivante qui consiste à commencer la production intensive. D'ailleurs, notons que le scénario a été le premier élément déterminé avant de passer à l'attaque car cela coûte beaucoup d'argent si cela se fait en cours de route.

Toujours prévu sur PS5, le développement n'est pas terminé car l'équipe doit toujours travailler sans relâche pour atteindre un niveau de qualité acceptable pour la série. Le principal, c'est-à-dire le scénario principal et les modèles des personnages, est terminé. La dernière étape consiste à travailler sur les quêtes annexes avec le peaufinage et l'optimisation complète qui va avec. La version Gold ne semble plus être si lointaine.

FINAL FANTASY XVI n'a pas encore de date précise de sortie, mais le jeu est indéniablement bien avancé et pourrait montrer le bout de son nez d'ici peu, Naoki Yoshida ayant promis de nouvelles informations en 2021 et que, si annonce il y a, la date de sortie serait plus ou moins proche. Hironobu Sakaguchi s'est proposé pour écrire une quête dans FFXVI mais Yoshida lui a proposé plutôt FFXIV. Ayant déjà l'autre créateur légendaire Yasumi Matsuno, Sakaguchi a refusé pour ne pas être en concurrence avec son ami mais a tout de même proposé ses services pour la conception de tenues des personnages. Peut-être que son vœu sera exaucé dans les années à venir ? C'est tout ce qu'on peut lui souhaiter ! 

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