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The Last Story

The Last Story

Rasuto Sut?r?, plus communément appelé The Last Story est un J-RPG développé par le studio Mistwalker et édité par Nintendo sur Wii. Fort de son expérience en la matière, le réalisateur Hironobu Sakugachi s'investit d'une mission pour le moins périlleuse : renouer le genre du J-RPG avec la critique châtiant de plus en plus le manque cruel d'originalité des jeux du même embranchement. Alors, The Last Story est-il la réconciliation tant espérée ?

:: Un scénario poétique aux thématiques connues

Suivre ses rêves et écouter son cœur. C'est pour ainsi dire l'idée principale dont se nourrit l'histoire du jeu à travers le périple de Zael sur l'île de Lazulis.

Cette dernière est gouvernée par le comte Arganan, pactisant de l'Empire mais privilégiant les besoins de son peuple aux divers problèmes financiers et politiques du continent. Réputée pour son puissant canon, l'île se veut une arme de dissuasion à elle seule.

Non loin de cette peinture utopique vivent les Guarks, peuple primitif opprimé et chassé de l'île depuis plusieurs décennies, qui aspirent à reconquérir leurs terres.

C'est dans ce contexte que le comte mande l'aide du groupe de mercenaires dont Zael est membre, en récompense de quoi il pourra réaliser son rêve et devenir chevalier. Cette mission pour le moins anodine va devenir la mission de leur vie, les menant à travers différentes contrées où se mêlent monstres, dragons et pouvoirs surnaturels sur un fond de romance et d'amitié.

The Last Story
The Last Story

:: Les personnages

The Last Story : Zael Zael (V.O : Elza)
Personnage principal de The Last Story, Zael est un orphelin aspirant à s'engager dans la chevalerie. Son village a été réduit en cendres suite à l'attaque d'une troupe de bandits et, depuis, il officie en tant que mercenaire dans le groupe de Dagran, qu'il considère comme son frère. Zael est aussi capable de manier le pouvoir de l'étranger, un pouvoir ancien source de convoitises.

The Last Story : Calista Calista (V.O : Kanan)
Jeune femme à la chevelure d'argent, elle est en réalité la nièce du comte Aragnan. Promise à un mariage forcé, elle éprouve néanmoins un certain attachement pour Zael. En combat, Calista est capable d'utiliser la magie.

The Last Story : Dagran Dagran (V.O : Quark)
Chef du clan des mercenaires, c'est aussi le meilleur ami et le frère d'armes de Zael. Ses actes et ses actions font de lui une personne extrêmement respectée au sein de l'équipe où ses dons innés pour le combat lui valent souvent le rôle de leader. Tout comme Zael, ses parents ont été tués lors d'une attaque lorsqu'il était plus jeune.

The Last Story : Syrenne Syrenne (V.O : Seirenne)
Le moins que l'on puisse dire sur cette femme, c'est qu'elle n'a pas la langue dans sa poche. Elle n'hésite pas à dire ce qu'elle pense et fonce tête baissée dans les combats. Louant très souvent les bienfaits de l'alcool, son fort caractère lui vaut le respect de ses camarades.

The Last Story : Yurick Yurick (V.O: Yuris)
Puissant mage maniant le feu, c'est aussi le plus jeune membre du groupe de mercenaires. Assez froid et peu bavard, il tire sa puissance magique de la pierre incrustée dans son œil droit.

The Last Story : Mirania Mirania (V.O : Manamia)
Jeune femme au passé mystérieux, elle est de nature très calme et fait preuve d'une grande douceur. Elle manie la magie blanche et occupe le rôle de soigneur dans la troupe. Elle semble éprouver une certaine attirance pour la faune et la flore.

The Last Story : Lowell Lowell (V.O: Jackal)
Maniant la magie de glace et les épées, Lowell est réputé pour avoir le flirt facile. Ce n'en est pas moins quelqu'un de très respectueux et compréhensif qui n'hésite pas à se montrer protecteur avec les autres membres du groupe.

The Last Story : Zanguark Zanguark (V.O: Zangurg)
Principal antagoniste du jeu, il est le roi du peuple guarks. éprouvant une haine sans faille envers les humains, il panifie la reconquête de Lazulis, animé par une soif insatiable de vengeance.

:: Côté gameplay

La première chose qui ressort de The Last Story, c'est son système de combat dynamique. On constate que, non seulement les coups portés par le personnage se font automatiquement au contact d'un ennemi, mais également que la stratégie abordée peut varier de bien des façons. En effet, alors que certains pourront simplement attaquer de front, d'autres choisiront d'attirer les ennemis pendant que les mages chargeront leurs sorts les plus féroces. Ce panel de techniques doit prendre en compte les actions de l'IA. En effet, dans The Last Story, si vos équipiers viennent à encaisser des dégâts pendant une attaque, leur action est annulée et ils doivent la recommencer.

C'est donc au joueur d'établir une stratégie tout en surveillant ses camarades, l'environnement et le comportement des ennemis, qui bénéficient d'une IA relativement correcte. On apprécie cette même caractéristique chez nos alliés qui, dès les premiers signes de faiblesse de Zael, déclenchent automatiquement leurs sorts de soins. Ils vont même jusqu'à vous indiquer le point faible d'un ennemi, tout en tirant profit de celui-ci de leur propre initiative. C'est notamment le cas des boss, a contrario des ennemis forgeant votre quotidien, qui sont invulnérables si l'on ne procède pas d'une certaine manière pour les vaincre.

Ainsi, nous assistons donc à des combats dynamiques, sans chargements ni coupures, dans lesquels chaque adversaire nécessite une approche différente de par l'IA relativement retorse.

The Last Story
The Last Story

Le second grand élément de gameplay du jeu concerne la progression de l'aventure. Outre l'enchaînement de donjons en « couloirs », The Last Story vous propose l'exploration de la ville de Lazulis ainsi que de son château. Ajoutez à cela une quarantaine de chapitres et une multitude de quêtes annexes, pas toujours très intéressantes toutefois. Il est également possible d'accéder à l'arène afin de combattre quelques ennemis, pour le plaisir de vaincre.

Enfin, le jeu vous offre la possibilité de personnaliser l'intégralité de l'armure de votre personnage, aussi bien dans la forme que la couleur ou en y ajoutant des effets magiques. Le jeu propose également aux joueurs des choix qui influent sur le déroulement de l'histoire.

Bien entendu, on remarque quelques défauts notables. On peut par exemple regretter la présence d'une seule et unique version anglaise au profit d'une version anglaise/japonaise et de sous-titres français. Un autre point noir du jeu concerne la sédentarité de ce dernier. En effet, loin des RPG classiques où l'on peut voyager à l'aide de divers véhicules, presque l'intégralité de l'action prend place dans la cité de Lazulis et son château. Oubliez bateau, aéronef ou autres moyens de locomotion que vous pourriez diriger : tout se veut relativement linéaire et centralisé.

Le dernier point à aborder en ce qui concerne le gameplay, c'est sans doute la durée de vie. Une bonne vingtaine d'heures seront au programme afin d'achever le jeu en ligne droite, vingt-cinq avec les diverses quêtes annexes et autres à côté. En revanche, à l'instar d'autres RPG, le finir une première fois débloque l'accès à un New Game+.

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:: Des graphismes travaillés, mais non adaptés

S'il y a bien un atout pour lequel The Last Story peut se vanter, c'est sa patte graphique. L'univers médiéval-fantastique avec une pointe d'inspiration occidentale est une véritable pépite pour les yeux. De la cité de Lazulis en passant par son château, sans oublier évidemment les divers donjons et lieux qui parsèment le jeu, les graphismes sont minutieusement travaillés, notamment au niveau des effets de lumière, qui participent à rendre l'univers le plus réaliste possible.

Cependant, ce qui fait la force du jeu en fait également sa faiblesse. Le travail fourni est si important que la console de Nintendo en souffre grandement et cela se voit. Les chutes de frame rate sont innombrables et certaines scènes ont très souvent du mal à passer. The Last Story est un jeu avec des graphismes dignes de la haute définition mais sur une plateforme non adaptée. N'oublions tout de même pas de citer Kimihiko Fujisaka (déjà à l'œuvre sur Drakengard) en tant que character designer, un atout de taille parmi l'équipe en charge du jeu.

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:: Une aventure coordonnée au son de douces mélopées

Un autre nom que l'on retient , c'est bien évidemment celui de Nobuo Uematsu. Particulièrement connu pour ses œuvres vidéoludiques, l'homme exerce son talent dans un registre doux et immersif. De nombreuses perles sont à retenir dans cette OST, qui tend vers un style lyrique, teinté de très légères sources d'inspiration occidentale afin de s'accorder au mieux avec l'ambiance du jeu.

Il est évident que certaines pistes ne sont pas aussi méritantes que les autres, mais cela reste un travail d'une grande finesse qui nous prouve encore une fois le talent d'Uematsu à intégrer la musique comme l'un des acteurs principaux d'un jeu vidéo.

Evidemment, comme chaque OST, les goûts et les couleurs divergent selon les oreilles, mais cela n'empêche pas d'apprécier l'extrême qualité de cette dernière.

L'extrait ci-dessous n'est autre que le thème principal du jeu.

:: Conclusion

The Last Story est un jeu pour le moins versatile. Un joueur acerbe raillera les graphismes mettant la console à genoux, tandis que d'autres trouveront chaque détail à la mesure d'un excellent RPG. En revanche, s'il demeure un point sur lequel l'opinion est unanime, c'est concernant le gameplay relativement dynamique, où la stratégie occupe une grande place, notamment dans les combats contre les boss.

L'aventure est courte, oui. Mais l'histoire n'est pas dénuée de charme et l'envie insatiable de connaître la suite nous ronge. La progression dynamique et cohérente du scénario est un véritable plus pour le jeu, sans oublier bien évidemment les compositions qui l'accompagnent.

En bref, The Last Story reste un bon RPG, avec un système de combat digne des plus grands et de superbes graphismes malheureusement gâchés par sa plateforme. L'apport d'un mode multijoueur en Versus et en coopération vous aidera peut-être également à égayer vos parties avec des amis.

Si vous n'avez pas encore été charmés, il n'est pas trop tard pour prendre la mer en direction de Lazulis et vous forger vous-même votre propre avis. Car après tout, comme le montre si bien le jeu, les sentiments varient en fonction des êtres qui les expriment, et ça, c'est indéniable.

The Last Story
Dates de sortie
Japon 27 janvier 2011
États-Unis 14 août 2012
France 23 février 2012

Les commentaires

  • commentaire par Noctis le 25.02.2015 à 19h36

    Ouip, la version anglaise est tout à fait honorable.

  • commentaire par Tallulah le 25.02.2015 à 19h33

    Mouais...Bon c'est surtout pour les motivés ce qui est pas trop mon cas. -_- Chose que j'ai oublié de mentionné j'ai trouvé la VA franchement pas mal pour un J-RPG, certe ça vaut pas là VO mais au moins ça resté du bel et pas de l'Amériquano machouiart pas beau du tout ! >_<

  • commentaire par Noctis le 25.02.2015 à 19h21

    Mini-boss et boss plus forts. Tu peux faire encore plus évoluer ton équipement et tu obtiens certains objets rares plus facilement.

  • commentaire par Tallulah le 25.02.2015 à 19h17

    Oui c'est vraiment dommage que le jeu possède une durée beaucoup trop court. Emote triste D'ailleur j'ai pas trop compris l'intérêt du New Game +.

  • commentaire par Noctis le 25.02.2015 à 19h11

    La relation entre Calista et Zael est touchante mais je me suis senti frustré en finissant le jeu. J'aurais mis un développement plus long. D'ailleurs, une fois les mécaniques maîtrisées, le jeu se termine relativement vite. C'est dommage. Emote triste

  • commentaire par Tallulah le 25.02.2015 à 19h02

    Oui,oui c'est sur Noctis. ^^ Mais j'ai trouvé qu'il y avait quelles similitudes.

  • commentaire par Noctis le 25.02.2015 à 18h56

    @Tallulah Pourtant le scénario du IX est bien plus enchanteur et fouillé.

  • commentaire par Arsenou-kun le 25.02.2015 à 18h53

    Un des jeux qui manquent à mon palmarès pour cause de console manquante Emote triste En tout cas il me tente de plus en plus maintenant, merci Siqwall xD

  • commentaire par Butz le 25.02.2015 à 18h25

    Merci pour ce test Siqwall Emote OK

  • commentaire par Darki le 25.02.2015 à 18h16

    Bien bel article, petit Siqwall, merci =D Ne connaissant presque rien du jeu, fors sa musique (merci à toi pour m'avoir bombardé avec ses mélopées xD), cet écrit me donne bigrement envie de l'essayer et m'y investir quelques heures !

  • commentaire par Tallulah le 25.02.2015 à 15h21

    Trés bon test Siqwall ! ^^ Pour le reste je suis du même que Noctis. Je est quand trés répétitif,malheuresement trop court aussi et le fait qu'il n'y a qu'une dans tout le jeu et fort dommage. Emote triste Certe elle est relativement et se dévelloppe petit à petit mais ça reste dommage. Sinon j'ai trouvé les références de FFIX trés sympas surtout la relation entre Zael et Calista qui rappellera celle de Zidane et Grenat. D'ailleur Hironobu Sakagushi avait déclaré qu'il se trouvé dans le même état d'esprit de celui FFIX lorsque qu'il a écrit le scénario de The Last Story. Et pour finir j'ai trouvé les graphismes de ce jeu vraiment beau pour de la Wii, les musiques magnifiques (Nobuo j'ai t'aime <3) et le Chara design génial (Kimihiko je t'aime aussi <3).

  • commentaire par Noctis le 25.02.2015 à 09h18

    J'ai oublié de souligner la belle plume de Siqwall, bon travail l'ami. Emote OK

  • commentaire par Noctis le 25.02.2015 à 09h17

    Très bon test bien que je ne sois pas vraiment d'accord sur plusieurs points où je vois trop de clémence. Notamment sur l'aspect stratégique du jeu. Il ne faut pas vraiment se creuser la tête. Il doit exister à tout casser trois configurations vraiment utiles pour se dépatouiller dans les rixes. De plus, j'ai trouvé les combats extrêmement répétitifs. Pour ma part, c'est un J-RPG correct, surtout pour la console qui l'accueille, mais bien trop classique et trop sédentaire comme tu l'as souligné.

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