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L'Onde Cérébrale Digitale

Une nouveauté de cet opus, et un acteur majeur lors des combats, c’est l’OCN.

Elle se traduit par la roulette représentée en haut à gauche lors des combats. Cette dernière est composée de chiffres de 1 à 7, de visages liés aux souvenirs que Zack possède avec certains personnages rencontrés, ainsi que d'une sinusoïdale traduisant les émotions de Zack et influençant la modulation.

Durant les combats, la roulette s’arrêtera régulièrement, vous offrant ainsi des bonus non négligeables. Le Chiffre 7 étant la vedette de cet épisode, il peut vous apporter différents bonus en fonction de sa position de sortie. Le "–" étant n’importe quel autre chiffre :

  • 7 7 – : Coût en PA et PM nul pendant 15s
  • 7 – 7 : Invulnérabilité physique pendant 15s
  • – 7 7 : Invulnérabilité magique pendant 15s
  • 7 – – : Coût en PA nul pendant 12s
  • – 7 – : Coût en PM nul durant 12s
  • – – 7 : Ajoute l’effet Stoïcisme pour 20s

D’autre combinaisons existent, bien plus puissantes puisqu’elles s’activent avec des triplets de chiffres :

  • 7 7 7 : Invincibilité pendant 15s
  • 6 6 6 : Statut S.O.S. rendant les attaques à l’épée critiques pendant 20s
  • 5 5 5 : Invulnérabilité physique pendant 15s
  • 4 4 4 : Coût en PA nul pendant toute la durée du combat
  • 3 3 3 : Invulnérabilité magique pendant 15s
  • 2 2 2 : Coût en PM nul pendant toute la durée du combat
  • 1 1 1 : Invincibilité pendant 15s

Il arrivera à de nombreuses reprises que les figures de gauche et de droite soient identiques, l’OCN entre alors en Phase de modulation : la roulette prend une autre dimension, avec deux fonctions, qui peuvent agir de manière indépendante l’une de l’autre, mais qui au final se rejoignent.

Dans un premier temps les chiffres reprennent une nouvelle utilité en fonction de leurs sorties, cependant uniquement en paire et triplet.

Paire de 1 : La matéria en première position de l’équipement monte d’un niveau
Paire de 2 : La matéria en deuxième position de l’équipement monte d’un niveau
Paire de 3 : La matéria en troisième position de l’équipement monte d’un niveau
Paire de 4 : La matéria en quatrième position de l’équipement monte d’un niveau
Paire de 5 : La matéria en cinquième position de l’équipement monte d’un niveau.
Paire de 6 : La matéria en sixième position de l’équipement monte d’un niveau.

Deux choses à savoir : dans un premier temps les emplacements 5 et 6 ne sont pas disponibles dès le début, et donc sortir le 5 et 6 en modulation n’aura aucun effet. En second, sortir un triple en modulation permet à la matéria sur l’emplacement de monter de deux niveaux directement.

Le 7 est à part car il déroge un peu à la règle des matérias. En effet, le 7 en phase de modulation n’a d’effet qu’en triple, mais l’obtenir vous fera gagner un niveau !

Maintenant les images : la roulette affichera 3 visages au final, et s’ils sont identiques, bingo, la modulation a réussi ! Zack effectuera alors une technique digne des limites de FF7, inspirée du personnage affiché.

Outre le fait de vous faire effectuer une attaque puissante, vous pouvez gagner des PS, mais aussi des PV, PM et PA qui peuvent dépasser votre seuil de vie, qui sera alors en excès, sans pour autant dépasser la limite du personnage (9999 ou 99999 en fonction de l’équipement). De plus, vous serez alors temporairement invulnérable durant l’activation, et votre dernière commande listée sera parfois exécutée si vous avez été rapide. Mais voyons plutôt les différentes techniques :

:: 3 ombres identiques

Se débloque : Dès le début
Nom : Enchaînement
Effet : Lance une attaque physique sur un ennemi choisi aléatoirement.
Principe : Inflige des dégâts qui augmenteront en fonction du niveau de modulation.
Information : Les coups infligés peuvent être sujets au S.O.S. et ont une chance de faire tomber l’ennemi.
Note : Une fois les personnages de l’OCN débloqués, il n’est plus disponible puisque les silhouettes seront connues.

:: Séphiroth

Se débloque : Dès le début
Nom : Octofrappe
Effet : Lance une attaque physique sur un ennemi choisi aléatoirement.
Principe : Inflige une succession de 8 coups dont la force augmente en fonction du niveau de modulation.
Information : Les coups infligés peuvent être sujets au S.O.S. et ont une chance de faire tomber l’ennemi

:: Angeal

Se débloque : Dès le début
Nom : Assaut explosif
Effet : Lance une attaque physique sur plusieurs ennemis.
Principe : Inflige des dégâts qui augmentent en fonction du niveau de modulation et qui ne tiennent pas compte de la défense ennemie. Attaque jusqu'à 3 ennemis différents, le premier et le deuxième reçoivent 7 coups. Le dernier reçoit un coup simple mais plus puissant pouvant étourdir.
Information : Les coups infligés peuvent être sujets au S.O.S. et ont une chance de faire tomber l’ennemi.

:: Tseng

Se débloque : Début du chapitre 2
Nom : Frappe aérienne
Effet : Lance une attaque physique sur tous les ennemis
Principe : Inflige des dégâts dont la force augmente en fonction du niveau de modulation.
Information : Les coups infligés peuvent être sujets au S.O.S. et ont une chance de faire tomber l’ennemi.

:: Cloud

Se débloque : Durant le chapitre 5, après avoir rencontré Cloud.
Nom : Frappe météorite
Effet : Lance une attaque magique sur tous les ennemis.
Principe : Inflige des dégâts dont la force augmente en fonction du niveau de modulation.
Information : Les coups infligés peuvent être sujets au S.O.S. et ont une chance de faire tomber l’ennemi.

:: Aerith

Se débloque : Au début du chapitre 4
Nom : Vague guérisseuse
Effet : Restaure vos PV, PM et AP, supprime les statuts négatifs, et vous rend invincible
Principe : Applique les effets avec un effet curatif dépendant du niveau de modulation, et vous rend invincible un temps défini par le niveau de modulation.
Information : Temps d’invincibilité : Niv.1 = 3s,   Niv.2 = 5s, Niv.3 = 8s, Niv.4 = 10s, Niv.5 = 20s.

:: Cissnei

Se débloque : Durant le chapitre 3, après la rencontre avec Cissnei
Nom : Bonnes étoiles
Effet : Ajoute le statut S.O.S. rendant toute vos attaques physiques critiques.
Principe : Inflige S.O.S. à Zack avec un temps dépendant du niveau de modulation.
Information : Durée du S.O.S. : Niv.1 = 10s,   Niv.2 = 15s, Niv.3 = 20s, Niv.4 = 40s, Niv.5 = 80s.

:: Génésis

Se débloque : Chapitre 5, après votre victoire sur Génésis
Nom : Apocalypse
Effet : Lance une attaque magique sur tous les ennemis
Principe : Inflige des dégâts dont la force augmente en fonction du niveau de modulation.
Information : Les coups infligés ont une chance de faire tomber l’ennemi.
Note : Génésis est une invocation plutôt qu’une modulation. En effet il sera assez rare de l’avoir dans l’OCN normal (rare mais pas impossible) et il intervient plus souvent en parasitant le système (voir ci-dessous).

:: Cas Spéciaux

Par moments, la roulette vous permettra d’augmenter votre chance d’invocation de plusieurs manières.

Durant la roulette, Zack se souviendra d’un moment vécu avec la personne, vous aurez le droit à une mini-scène qui augmentera vos chances de réussite mais aussi votre % avec ce personnage dans l’OCN. Chaque personne débloquée commence à 10% et possède 6 souvenirs : 4 offrant 10% et 2 donnant 25%, Génésis étant l’exception puisqu’il n’a que 2 cinématiques de 45% chacune.

L’émotion de Zack le fera se souvenir de moments sous forme d’images, ce qui augmentera le taux de réussite de la modulation, mais aussi le niveau ! Les images souvenirs sont en nombres impaires : il en apparaît 1, 3 ou 5.

La roulette s’est arrêtée et ce n’est pas le bon visage au milieu … Pas de bol… mais d’un coup la roulette repart à grande vitesse et s’arrête sur un autre visage ! Ce cas rare permet d’augmenter les chances d’invocation quand on croit qu’elle est ratée. Bien que rare, ça ne garantit pas toujours de tomber quand même sur le bon visage.

Il se pourrait que la roulette s’arrête lentement, vous affichant un visage qui n’est pas le bon, et soudain, elle tourne, palier par palier, affichant des personnages puis s’arrêtant. Encore une fois, ce cas rare, ne garantit pas la réussite.

Dernier cas, la roulette a fini de tourner, mauvais visage. Mais le visage tremble et commence à bouger pour faire venir un autre visage qui le remplacerait. Ce cas rare permet la réussite de la modulation, mais une fois encore il n’est pas parfait et pourrait vous remettre l’image d’origine brutalement, mauvaise surprise.

:: Système de fonctionnement

Afin de déclencher la roulette, il faut posséder un minimum de 10 PS que la roulette consommera, et ne pas subir l’effet fléau ou être équipé d’un objet évitant cet effet (Anneau maudit, Âme d’Heike, etc.).

1ère étape 

Consommation des PS, la roulette se met à tourner, et l’image de gauche s’arrête. Un peu plus tard l’image de droite s’arrête. Si les images sont identiques, l’OCN entre en Phase de modulation (étape 2) sinon l’image du centre s’arrête, suivie des chiffres qui apporteront peut-être un bonus à Zack.

2ème étape 

La phase de modulation s’effectue, la figure qui apparaît est normalement aléatoire, cependant il existe des matérias qui permettent d’augmenter la chance d’obtenir l’image du personnage à laquelle elle correspond, mais sans garantir la réussite à la roulette. Différents cas peuvent aider à la réussite de l’OCN, mais en cas d’échec (déterminé durant les premières secondes de la roulette), l’OCN peut passer en phase 3.

3ème étape 

L'OCN a déterminé que la modulation serait un échec, il y a alors une chance sur 10 de passer à l'étape 3 qui active le mode Invocation. Celui-ci n'est possible que si des invocations OCN sont disponibles. Il existe aussi des matérias capables d'augmenter la chance de tomber sur l'invocation désirée. Comme pour l'étape 2, la réussite est déterminée au début de la roulette, et en cas d'échec, l'OCN passe à l'étape 4.

4ème étape 

Comme pour les précédentes, cette étape ne se lance qu’après échec des suivants, et en ayant au moins une invocation débloquée du « Chocobo mode » comme est nommé ce type d’invocation. La roulette changera alors pour un personnage qui aura une petite animation lors du changement, mais dont la réussite sera toujours hasardeuse. Il existe aussi des matérias pour ce mode qui, en cas d’échec, lui permettent de passer à la dernière étape.

5ème étape 

L’écran devient un peu rouge… des plumes rouges… non, aucun bug, c’est le mode Génésis qui vient vous parasiter en remplaçant l’ancien personnage par Génésis. Son taux de réussite est le même que celui des autres personnages, et il possède lui aussi une matéria qui peut l’aider à apparaître.

Au final, la phase de modulation est comme suit : Modulation > Invocation > Mode Chocobo > Mode Génésis. Bien sûr ils ne peuvent s'activer que s'ils sont débloqués et rien n'empêche de passer de l'invocation au mode Génésis directement, tout comme vous pouvez aussi bien avoir la ‘chance' de passer par tous les modes.

Si les réussites des Invocations et du Mode Chocobo ne dépendent que des émotions de Zack (donc de la limite de l'OCN), les personnages, eux, prennent en compte la limite de l'OCN, et l'apparition des souvenirs en forme de scène ou d'images.

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